Tetris’in 40. Yıl Dönümü: Tarihi ve Başarı Hikayesi

Tetris’in 40. Yıl Dönümü Londra’da Kutlandı

Tetris'in 40. Yıl Dönümü Londra'da Kutlandı

İngiltere’nin başkenti Londra’da, ikonik Tetris oyununun 40. yıl dönümü dolayısıyla Outernet London’daki dev yüksek çözünürlüklü LED ekranlarda özel bir etkinlik gerçekleştirildi. Bu etkinlikte, katılımcılar büyük ekrana yansıtılan Tetris oyununu telefonları aracılığıyla oynama fırsatı buldular.

Tetris'in 40. Yıl Dönümü: Tarihi ve Başarı Hikayesi

Tetris’in Yaratıcısı: Alexey Pajitnov

Tetris'in Yaratıcısı: Alexey Pajitnov

Moskova’da, 1984 yılında Alexey Pajitnov tarafından geliştirilen Tetris, hızla tüm dünyaya yayıldı. Günümüzde Pajitnov, ABD’nin başkenti Washington’da yaşamaktadır. 40 yıl önce, genç bir Sovyet araştırmacısı olarak alışılmışın dışında bir bilgisayar oyunu tasarlayan Pajitnov, sıkıldığı işinden uzaklaşarak matematiksel yeteneklerini oyun yazımına yönlendirdi. Bu yenilikçi oyunun ilk prototipi, Sovyet yapımı “Elektronika 60” bilgisayarında 6 Haziran 1984 tarihinde ortaya çıktı.

2011 yılında BBC’nin Witness History programında konuşan Pajitnov, “İlk prototip ortaya çıktığında herkesin merakı büyüktü, denemek için sabırsızlanıyorlardı.” diyerek, “Herkes oyunu denedi ve ben de dahil herkes çok beğendi.” ifadelerini kullandı.

Game Boy Dönemi ve Tetris’in Yayılması

Game Boy Dönemi ve Tetris'in Yayılması

Bir İngiliz yazılım geliştiricisi, oyuna Macaristan’da rastladı ve Rus hükümetiyle dağıtım hakları için müzakerelere başladı. Çok geçmeden, Tetris Avrupa ve ABD’de evlerde oynanmaya başlandı. Ancak, 1980’lerin sonlarına doğru endüstride büyük bir değişim yaşandı: Game Boy gibi taşınabilir oyun konsolları piyasaya sürüldü.

BBC Türkçe’nin haberine göre, 1989’da Henk Rogers adlı Amerikalı yazılımcı, bu Sovyet oyununun geniş bir pazar potansiyeline sahip olduğunu fark ettiğinde bir Japon şirketi için çalışıyordu. O dönemde, oyunun büyük bilgisayarlardan taşınabilir cihazlara geçişine karar verdi; fakat bunu gerçekleştirmek için Pajitnov’dan dağıtım haklarını almak gerekiyordu.

Tetris’in Mucidi ile Tanışma Süreci

Tetris'in Mucidi ile Tanışma Süreci

Rogers, Tetris’in yaratıcısını bulmak için Moskova’ya gitti. Bu dönemde, Soğuk Savaş sonrası Sovyetler Birliği ve Batı arasındaki ilişkilerde bir iyileşme yaşanıyordu. Yanında yeni bir video kamera getiren Rogers, bu keşif yolculuğunun heyecanını yaşamak için yola çıktı. 2011’de BBC Witness History’ye “Yeni bir kamera almıştım, bu çok heyecan vericiydi. Olan biteni belgeleme ve keyfini çıkarma amacındaydım.” şeklinde konuştu.

Rogers, Sovyetler Birliği’nde yazılım ve donanım ithalatı yapan Elektronorgtechnica (Elorg) bürosunu bulmaya çalışıyordu. Bu süreçte kendisine bir çevirmen de eşlik etti. Çevirmenin Rogers’ı “Elorg” ofisine götürmesine rağmen, içeri girmeyi reddetti; çünkü davet edilmemişti. Cesaretini toplayarak tek başına içeri giren Rogers, Tetris’in haklarını satın almak istediğini belirtmeyi başardı. Ancak bu durum binada büyük bir karmaşaya yol açtı. Rogers, “Bir karınca yuvasını sopayla karıştırmak gibiydi.” diyerek yaşananları ifade etti. Alexey Pajitnov ile birlikte sekiz diğer kişiyle tanıştırıldı. Rogers’a göre, aralarında “KGB ajanları ve kim bilir kimlerin.” bulunduğu bir grup vardı.

Sorgulamalar ve Anlaşma Süreci

Sorgulamalar ve Anlaşma Süreci

Pajitnov, 2011 yılında BBC’ye verdiği röportajda, “Daha önce iş insanlarıyla tanıştım ama onlardan hiç hoşlanmamıştım. Onlar bana dolandırıcılara benziyordu. Ancak Henk beni çok etkiledi, çünkü oyunun özünü ve oyunculuğun temelini gerçekten anlamıştı.” ifadelerini kullandı.

Bir hafta süren müzakerelerin ardından, Rogers ve Pajitnov arasında bir sözleşme imzalandı. Bu anlaşma, Pajitnov’a Tetris’in yurtdışındaki satışlarından daha önce hiç görülmemiş bir biçimde kişisel pay almasını garanti ediyordu. Rogers, “Onlar çok şaşırmıştı.” diyerek, “Bir sözleşmede zamanında ödeme yapmadığımda ödeyeceğim ceza gibi maddeleri görmemişlerdi. Bu, onları ikna etti.” diye ekledi. Pajitnov, “Benim içeriden aldığım bilgilere göre, o zamandan beri bu sözleşme, diğer tüm sözleşmeler için bir örnek olarak kullanıldı.” dedi.

Tetris Neden Bu Kadar Popüler?

Tetris Neden Bu Kadar Popüler?

Rogers, Tetris’in muazzam bir ilgi görmesinin nedenini, kendine özgü oyun deneyimiyle açıklıyor. Şiddet ve yok etme temalı birçok bilgisayar oyununun aksine, Tetris oyunculara inşa etme ve yaratma fırsatı sunuyor. Rogers’a göre, bu durum insan beynindeki temel haz merkezlerine hitap ettiği için daha çekici bir etkinlik: “İnsanlar bir şeyler inşa etmek ister ve bunu yaptıktan sonra gerçekten daha iyi hissederler.”

Günümüzde Tetris, oyun tarihinin önemli bir parçasını oluşturuyor. En ölçülü tahminlere göre, en az bir milyar insan hayatları boyunca en az bir kez, düşen renkli şekilleri düzgün bir çizgi oluşturacak şekilde bir araya getirmeye çalıştı. İlk yıllarda Pajitnov için telif hakkını almak zor olsa da, 1990’ların ortalarında ABD’ye taşındığında ücretlerini almaya başladı ve Rogers ile birlikte bir şirket kurdu. Bugün Pajitnov, Washington D.C.’de yaşamaktadır ve bilgisayar oyunları dünyasının en zengin ve tanınmış figürlerinden biri olarak öne çıkmaktadır.